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[心得] 迟来的真田丸感想

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发表于 2017-1-10 23:50:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

历史的迷人风采,尽在尤尼控领域

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春去秋来又一回,无双再续真田丸


在经历了毫无正统无双续作的2016年下半年,玩家们终于等到了新篇章,暗荣推出了一款乘大河之风,续烈火之章的《战国无双—真田丸》

对于霓虹战国历史有所知晓的玩家来说,战国无双系列今年已经走过第12个年头,而在此游戏第一个转正的便是那头戴鹿角,身披烈火,轰轰烈烈走一生的日本第一兵—真田幸村! 他的最终结局之地是在大阪府,想来当年玩过Z5的同志们都还记得那一发击退的铁炮,可以乘坐的大筒,以及毫无补给的死亡本阵

不过在当年幸村出场的地方是从川中岛开始,没错,这也是真田家族的因缘之地,因为此时真田源次郎信繁尚未登上历史舞台,而另一位武田家的台柱—武田信玄24将之首武田信繁,将在此地陨落。败因正是啄木鸟之阵的看破。而真田信繁的起名者,真田家最负盛名的乱世表里比兴—真田昌幸,终于到达战场!

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游戏里采用了信繁黑色,信之白色的糅合,把昌幸的头发染成了阴阳,而动作的设计也能体现出智将的风采,老爹的动作如同行云流水一般,以多段打击,灵活攻击为主。史实上,此时昌幸因为是初阵,留守于武田信玄本阵,不过为了给昌幸更多的发挥,川中岛之战中昌幸便一马当先成为了妻女山别动队的先锋

不得不说,暗荣的BGM功底还是很不错,因为妻女山初阵,昌幸的音乐便极大的冲击到了玩家身体,在这首真田安房守—昌幸的曲目里,我们感受到的正是一种乱世揭开序幕,老爹即将以自身才智翻覆于其中而灵动刺激兼有的悠长氛围,当昌幸以其武器真田战旗挥动,洒向战场之时,相信不少人都会为之心潮澎湃

正如历史上所描述的那样,昌幸在川中岛初阵后,给自己的二儿子取名信繁,寓意是希望他能干出不负于武田信繁的事业。而真田家之所以能够存活,全仰仗于昌幸的计谋妙策,玩家将会在游戏中经历川中岛—三方原—长筱—沼田攻略—武田灭亡—本能寺之变—第一次上田、沼田合战—小田原征伐—第二次上田之战的老爹传奇一生,在这之后,便是真田幸村名扬天下的大坂冬、夏之阵,可谓是壮丽辉煌,武士之巅峰。
于此之外的副战场也丰富了视角,更加能全面了解除去甲信征战之时,全国的势力交错与历史推进

在人物方面,因为真田昌幸的登场和丰富主线的必要,武田胜赖,德川秀忠,茶茶,佐助相继加入,在浩瀚的战国历史中,老爹和胜赖一登场就撒了狗粮,那句著名台词月亮很美跃然而出,而在武田灭亡失去亲友时昌幸的悲痛,为了保护CP的信之不惜顶撞家康的秀忠,在师傅半藏和产生感情的卧底主君信繁摇摆的佐助,万年不老一生追随的女忍,因失去家族而珍视幸村的茶茶,都为剧情的发光添光添彩,除此之外三成、大谷与武断派加藤、福岛的冲突也很好的讲述了出来。
额,那个棒读的NPC村松殿姐姐请容我绕道

为了不让这作让玩家觉得腻味,暗荣引入了城下町钓鱼,大力出奇迹种金坷垃,转转轮地藏,探索捡素材,收集刷目标,对武将送礼友好度,自由锻造等要素,寓意将此作变为一个充满探索的无双作品,确实这些改进都让人感到眼前一亮,暗荣的改进值得肯定。


接下来是分割线,这个游戏的黑暗面将会呈现在各位面前,如果对此作特别有爱请无视





飞妈修你脑回路怎么玩的,这么多有新意的东西就被怼死了

首先是剧情,本作中间有相当长一段时间就是陪着白富美茶茶探险,为了避开秀赖这个地雷,本作对其进行了消除化,以至于秀吉死后,为什么茶茶能掌握大坂城主权的原因成为了黑人问号,而大野治长也毫无征兆的冒出来就把幸村的主张和提案进行了一票否决,ORZ,如果不是再现了老爹的辉煌一生,信繁的决死突击,弟癌的上田搬离六文再聚,这个剧情很有可能就是激情开场,黑人问号到最后了

动作,除去新增三人外,小乌龟和胜赖直接沿用大众脸刀枪,而壮年幸村直接就是在C1-C4上面再强化一段,好省事。。。

探索及要素,本来大家对于探索可能还有点新鲜感,结果几个地图跑下来,重合率真是高的离谱,而且碰秘宝还得拼脸,我RP爆发也只能30分钟刷3个

难度和评价,完全是偷懒加敷衍。秘五要求就是简单粗暴无脑难难度以上S,这作基本到了最高难度就是堆高敌军伤害,然后评价有时候会出现被伤害,靠嘞,那想打个S,基本就不能被怎么摸,这还怎么让人偷税的起来,打个武器又要花很多钱和素材,素材也要花钱,不然捡都要捡到天亮,结果导致武器大部分直接打把秘五了事

最值得吐槽的就是,战场砍得稀碎,走流程的时候因为有新鲜感,尚且还能看得过去,等到你打完结局反过来看,能好好刷的关卡几乎一只手都能数完,真心累,任务也少的可怜,个人任务除了关原以外存在感几乎为0,然后就是本作把最高等级提高到99了,看上去好像能刷的更愉快了,结果每个人升10级就要去花钱,还有一大票10级、20级的还得去买极意等级、动作、无双上限,感觉后半段几乎就经常对着木人重复跑

因为切得稀碎,导致本作体验度严重不足,想出来的新鲜玩意也解不了多少时间,总之,本作是属于流程型,如果喜欢战国史尤其是真田史的可以来,
本作还有个比较奇妙的特性,容易白金,基本30小时就可以看见胜利了

画面:8分
创意:7分
剧情:7分
耐玩度:4分
难度:0分(当然不是说毫无难度,而是对无双fans来说这作最高难度毫无意义)





这部游戏的灵魂人物自然是表里比兴的真田昌幸公,虽然真田家族的动荡历史都描述了个大概,但是在真实的历史上,昌幸能够反复多次投靠周边的几个大势力而不被肃清,谋略、策反、挑拨工作绝不仅仅只是表面上的这样子,昌幸所做的一切让真田的旗帜能够牢牢在战国地图上割据。他的心中始终有一个崇高的理想,那就是甲信,拿下原属武田信玄的属地,而为了实现这个,他在最后押上了自己后半生的自由,也因此让信繁不得不暂时退出了历史舞台,在游戏里,这一切被改写成为了与武田胜赖的约定以及后悔没能守护的心情;中间胜赖曾经来访真田乡,最后胜赖并没有选择到这里与昌幸一起抵抗织田,而是为了保护真田一族在天目山自尽,可以说老爹在最后吐露的正是自己身为乱世武将的觉悟,他奋力前行,最后终于还是败给了时势,以上田的二次胜利化为了最后的声望,消散于纪州的山脚下。
值得一说的是,幸村加入西军的理由是因为他和三成深厚的友情而且大谷是他的岳父,茶茶嘛,只有一点点作用而已

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而整个游戏里完全避不开的第二位转正人物便是女主角茶茶,剧情中她的定位是被猴子保护着,因为多次失去亲人,所以格外珍视嘎拉夏这位与自己拥有同样宿命的少女,甚至还在大坂将其救出,让她活到了最后。而与幸村的相遇,让自己想要变强,但是在幸村为了她挺身抗衡德川之时又反复不定,一度想要为幸村搭桥让他回到真田去,不过幸村最后还是为了她再次站上战场,两人约定若是能够打败德川,就会前往萨摩隐居,最后幸村战死,茶茶火烧大坂,前面的剧情刻画还算中规中矩,因为砍掉了秀赖导致剧情后期完全进入谜一般的推进,最后也没有好好交代,直接胡乱火烧了事。制作组在结局留了一点悬念,让甲斐与嘎拉夏动身前往萨摩。

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为啥这个游戏就没啥机会把茶茶打一顿呢(不爽)

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再来是万年追随幸村的女忍和佐助,这两人的一唱一和为整个游戏添彩不少,佐助虽然因为身世,迷茫、反复,最后却还是因为被幸村的光彩和人格魅力所折服,与女忍再度携手,在小田原征伐、二次上田、九度山中以及最后大坂之阵两人追随幸村直至最后,万年不老的女忍最后回到了信之手下,而佐助与其师匠服部半藏同归于道明寺,实在是令人唏嘘。

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胜赖与秀忠,这两位虽然转正不过篇幅不多,胜赖于最初登场时,是和昌幸同样成长的年轻武者,并且为了武田的发展,一路参阵到达三方原后,因为自负和压力,这位年轻人引发了长筱之败,而在其死去时,昌幸为之愤怒,悲痛,表现了两人之间的信任与情谊,而秀忠则定位为信之的CP,他也曾经迷茫,对家康甚为不满,小田原战后说出他是丰臣政权的最大隐患,第二次上田不想前去关原增援,在信之的怒吼之下终于认清了自己的立场,并为了保护信之不惜以切腹来为昌幸和幸村求生(这个戏码本来的主角是本多忠胜和井伊直政,可以说能保住昌幸父子,是井伊直政的功劳),在游戏的最后,为了不让真田成为动摇秀忠的流言根源,信之以转封来报答了秀忠。两人的形象也极为饱满了起来。

大坂五人众,额。这个真的是因为没人转正,所以最后毛利胜永的最期变成了护卫茶茶回城,而后藤因为向伊达发起冲锋被铁炮击杀(史实上后藤是在小松山坚守至最后突击撤退不幸腰部中弹而自绝,毛利虽然在阵前连破德川众队,但是由于没有做到本来计划中的诱敌,所以明石的暗杀也就成为了空谈)

结局的最后是采用了歌谣赞颂幸村,信之搬离上田前往松代,与幸村在那座离别之桥再会

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虽然坎坷,虽然伤感,不过两位兄弟终于还是再度重逢,那六文钱之誓约,总算是证明了这走的时候也是要弟癌来送行结局

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总之,真田丸虽然架空,改变了很多历史,但是各位猪脚的光辉以及幸村最后的奋战依旧能让这个剧本变得不是那么的糟糕,相信玩家们在到达最后的战场之时都会为佐助、高梨内记之死扼腕,并和政宗、宗茂、秀忠一样目睹幸村最后的勇姿而心潮澎湃吧。政宗那句天下第一大笨蛋在常人眼中或许正是如此,不过他的笑声也证明了大家都对其能贯彻武士之道充满了羡慕与赞叹,在2017年的开年之际,希望这份勇气和梦想能够为大家带来一点希冀

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再来祝愿大家都能把握转机,取得顺利

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