关注尤尼控微信号

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

点击进入授权页面

只需一步,快速开始

查看: 249|回复: 2

[情报] 《信长之野望 大志》系统情报

[复制链接]

260

主题

810

帖子

7万

积分

神官统领

精华
17
功勋
3073
尤尼币
226135
名望
2902
神眷
128
注册时间
2016-6-11
在线时间
322 小时
发表于 2017-8-6 17:19:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

历史的迷人风采,尽在尤尼控领域

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册  

x
信长之野望 大志》系统情报

————内政(1F)
————外交(2F)
————战斗(3F)


内政


巩固国家基盘的「农业」


《信长之野望 大志》系统情报 - 尤尼控领域 - sys_01_101.jpg
↑选择农业指令可以检视参素上升状况和支援的效果。
《信长之野望 大志》系统情报 - 尤尼控领域 - sys_01_102.jpg
↑在据点中若设定「必要收获」等内容,「兵粮收获」与人民忠诚将会依序降低。


农业的发展除增加行军所需兵粮的收获量外,也会因为「农地扩大」.「提升民忠」带来「人口增加」效果,大幅影响着军事力的发展,因此农业在建构国家基盘的面向上,是个十分重要的要素。
各据点的农地其「肥沃度」「生产性」「治水」的发展度各不同,运用各种支持指令提升以上项目,可增加农业的收获量。「支持」有执行的季节及次数的限制,完整执行农业一整年的预定计划,可不断地壮大国力。

   
支持示例
   
   
季节
   
   
效果
   
  
播种
  
  
  
  
给予农民质量优良的种子后,于实行「生产性」的据点将会大幅上升。生产性越高,秋天的收获量将会增加。
  
  
灌溉
  
  
  
  
投入灌溉农田的人手后,于实行「治水」的据点将会上升。治水越高,在收获增加的同时也能抑制灾害的受害状况。
  
  
开垦
  
  
  
  
让人民进行开垦作业后,于实行「农地」的据点将会扩大。农地越是增加,农民数量也会跟着增加。  
  
  
施肥
  
  
  
  
给予农民质量优良的肥料后,于实行「肥沃度」的据点将会上升。土壤的肥沃度越高,越能长时间并安定的收获。
  



争夺横跨领地的「商圈」利益


《信长之野望 大志》系统情报 - 尤尼控领域 - sys_01_201.jpg
↑若是未与其他势力结成通商关系的话,也将无法选择与其通商,商圈数量也会比较少。
《信长之野望 大志》系统情报 - 尤尼控领域 - sys_01_202.jpg
↑一开始就能在拥有大领土的大名家进出。
《信长之野望 大志》系统情报 - 尤尼控领域 - sys_01_203.jpg
↑建立起通商关系后,将能在其他国家的商圈自由进出。
《信长之野望 大志》系统情报 - 尤尼控领域 - sys_01_204.jpg
↑商圈的规模越大,收入也会与之增加。被其他势力盯上的危险度也会上升。
《信长之野望 大志》系统情报 - 尤尼控领域 - sys_01_205.jpg
↑就算是小国的大名,也能借由商圈的扩大,拥有相对的财富。


除自己的领地以外,将散布在全国各地的「商圈」收服至自身势力之下,能获取部分的商圈利益。
靠「进出」可以扩大商圈,增加商圈数量,可以与其他势力获得通商关系,也需要靠进攻等方式争夺领土。除此之外,界等部分特殊商圈,进出及独占上较难达成,但一旦夺下,便能飞跃性地大幅提升收入。
扩大商圈网络、增加收入为统一天下的捷径。


「领民」成就自国的基础


《信长之野望 大志》系统情报 - 尤尼控领域 - sys_01_301.jpg
↑农民为半农半兵的存在,当农兵增加,奉纳的兵粮将会减少。
《信长之野望 大志》系统情报 - 尤尼控领域 - sys_01_302.jpg
↑步兵比农兵强,也能够长期行军。但需要每个月持续花钱雇佣。


本作目标不光大幅增加领民,领民负责的项目,也会改变国家的方向性。领民大致区分为「农民」「农兵」「足轻」「流民」等种类,利用「募兵」指令可改变招募比例。
若国土内有着广大的农地建议以农兵为主体,农地狭小但是商业强大,则可花费金钱雇用足轻,依各势力的方针,提升自势力军事力。


设定「方策」构建梦想中的国家


《信长之野望 大志》系统情报 - 尤尼控领域 - sys_01_401.jpg
↑能够采用部下的提案,或提出新的对策。
《信长之野望 大志》系统情报 - 尤尼控领域 - sys_01_402.jpg
↑应该优先强化何种分野或策略,全靠玩家的战略头脑分析和多方尝试。

每3个月举行的「评定」,家臣们会做出各种提案。消耗采用后,获得的「施策力」,能执行长期强化国力之用的「方策」。方策大致区分为农业・商业・军事等分野,视各种类,需要相应的施策力。且依各大名的「大志」,可采用的方策有所不同,遵循大名的「大志」进行游戏,更能体验多彩多姿的势力设定。
执行家臣们的提案,不光可获得施策力,也存在着会即时发挥效果的「追加效果」,边思考能达成目标的方向,并取舍家臣提案的选择。

「方策」…需要施策力,于势力范围中将会有永续的效果
   
策略示例
   
   
效果
   
  
撰钱令
  
  
使货币的流通更加健全,能从商圈中取得更多的金钱收入。
  
  
信玄堤
  
  
从洪水之中保护农田,能让兵粮的收获上升。
  


「追加效果」…分为「意见效果」与「个性效果」。采用家臣的提案后,效果将持续到到下次评定为止。
   
追加效果示例
   
   
效果
   
  
心证改善
  
  
到下次的评定为止,更加容易改善与对手国的关系。
  
  
募兵速度上升
  
  
到下次的评定为止,步兵的招集速度上升。
  


回复

使用道具 举报

260

主题

810

帖子

7万

积分

神官统领

精华
17
功勋
3073
尤尼币
226135
名望
2902
神眷
128
注册时间
2016-6-11
在线时间
322 小时
 楼主| 发表于 2017-8-6 17:20:41 | 显示全部楼层
外交


“大志”与“利害关系”、错综复杂的“感情”


《信长之野望 大志》系统情报 - 尤尼控领域 - sys_02_101.jpg
↑与有外交关系的势力连成线的话,就能够与其结为同盟。
《信长之野望 大志》系统情报 - 尤尼控领域 - sys_02_102.jpg
↑交涉内容有物资、城的让渡、缔结同盟、邀请参战等多种选择。
《信长之野望 大志》系统情报 - 尤尼控领域 - sys_02_103.jpg
↑对他国提出交涉的情况时,也要提出与要求相符的各种条件。


与其他势力缔结外交关系,不光会对于是否要开战带来影响,也会对内政,特别是商业发展带来极大的影响。
诸大名依照内心的“大志”订定不同的外交方针,与其他势力间的关系,以利害关系及感情的“心证”去表现。利害关系会影响势力的外交状况、感情与势力间的友好关系有关,因此为了维持良好关系,都必须细细思量这两方面。
「交渉」方面,由势力间的同盟及停战关系、进一步衍生到金钱及物资的交换、甚至到双方战争谈和及投降等,势力间的各种交流事务。也可由自势力发起外交要求,或是由对方提示交换条件等,体验交涉过程中的斗智乐趣。

260

主题

810

帖子

7万

积分

神官统领

精华
17
功勋
3073
尤尼币
226135
名望
2902
神眷
128
注册时间
2016-6-11
在线时间
322 小时
 楼主| 发表于 2017-8-6 17:27:55 | 显示全部楼层
战斗


战地会左右胜败的「行军」


《信长之野望 大志》系统情报 - 尤尼控领域 - sys_03_101.jpg
↑预测会遭遇敌军的地点。慎选行军路线。
《信长之野望 大志》系统情报 - 尤尼控领域 - sys_03_102.jpg
↑战场的幅员大小均不同,一次可进入的士兵数量也有其上限。
《信长之野望 大志》系统情报 - 尤尼控领域 - sys_03_103.jpg
↑战场属性会赋予攻击方、防守方不同的效果。


行军时,请设定目标地点、参加军队、行军路线,前往目标地点。全国地图被细分为「郡」,行军中,若遭遇敌势力,当地便会成为「战场」,当决战时,也会以无缝接轨方式移往战场。
决战时,战场的幅员「大小」及「属性」等要素,会大幅影响胜负,请依照武将、骑兵、枪炮兵等性质,配合战场的特色适时切换,找出对自军有利的战场,并思考进军路线,为获胜的关键。

各战场的特色例
   
特色
   
   
差异
   
  
幅员
  
  
依照战场的幅员大小,最初可出阵的士兵数量有其限制。开战时无法出阵的士兵,到出阵为止,需要一定时间,在与大军对峙的情况下,挑个幅员狭小的战场,就能逆转形势。
  
  
属性
  
  
战场上若有宽阔的平地,骑兵就更能发挥出威力;若有寺庙,有利于守备方的战况外,也会依据战场的各项属性衍生出多种效果。
  
  
武将与地形的适性
  
  
命令武将出阵后,在决战可使用特殊的「作战」指令。在森林较多的土地,若预想会进行决战,可以带着会运用伏兵作战的武将等方式进行攻略,配合战场,带着适合的武将出阵,在攻略上十分重要。
  
  
阵的有无
  
  
先行到达战场的势力,可以布「阵」,迎击敌军。布下阵的势力,「战况」上会占上风,在敌军的进军路线上先布下伏兵,进行布阵,也是使战斗对我军有利的一种策略。
  




考验战略智慧的「决战」


《信长之野望 大志》系统情报 - 尤尼控领域 - sys_03_311.jpg
↑2回合/同时布局制,考验着各位玩家的预测能力。
《信长之野望 大志》系统情报 - 尤尼控领域 - sys_03_312.jpg
↑在准备画面进行战场确认及作战变更。
《信长之野望 大志》系统情报 - 尤尼控领域 - sys_03_313.jpg
↑配合作战布置部队为攻略关键。
《信长之野望 大志》系统情报 - 尤尼控领域 - sys_03_314.jpg
↑部队有其视野,不被敌人发现,进行攻击,便可成为奇袭攻击。
《信长之野望 大志》系统情报 - 尤尼控领域 - sys_03_315.jpg
↑军师及部队长的提案,都有其优缺点,也考验着玩家们的判断力。
《信长之野望 大志》系统情报 - 尤尼控领域 - sys_03_316.jpg
↑在森林的视野会更小,更容易以伏兵作战。


在开战前制定「作战」规划,决定好全体方针便开始决战。参战的武将将改变作战种类,依作战规画配置适合的部队,将大幅影响胜败结果。
开战后,将交互进行对全部队下指令的「命令回合」与开始行动的「执行回合」。在命令回合当中,能接受军师的「建议」及各部队长的「提案」,采用提案后,武将的行动及能力会产生变化。
即使面对强大的敌军,从战场行军、部队配置、奇袭、夹击等,运用巧妙的战略手腕,靠着玩家的战略智慧,也有可能一举逆转胜负。
除决战时的指挥技巧外,从战场上的行军到内政.外交等国家综合规划,都在在考验着玩家的战略智慧。


「个性」…武将会在决战中提出提案。大名若能听取提案,决战时将会发挥其效果。
   
个性例
   
   
效果
   
  
临战
  
  
提升部队防御力,使其滞留在战场上。
  
  
鬼柴田
  
  
柴田胜家固有的个性。占优势时提案。部队的攻击力及速度上升,并执行强力突击。
  
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册  

本版积分规则

QQ|小黑屋|无图浏览|手机版|网站地图|尤尼控领域 ( 京ICP备14039202号

GMT+8, 2017-8-20 17:58 , Processed in 0.124842 second(s), 38 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2015战国立志传2016 Comsenz Inc.